Arcadya


Information des commandes du plugin.


Quelques commandes utiles de la ville
/t new {nom de la ville} - Crée une nouvelle ville.
-Prix de création : 250K Shelkel
/t here- Vous montre l'écran de la ville de la ville dans laquelle vous vous trouvez
/t add {resident} - Commande du maire pour ajouter des résidents à votre ville
/t buy bonus {nombre}- Achète ce montant de claims supplémentaires
-Prix initial d’un plot bonus : 120 Shelkel et augmente de 1,2% à chaque nouveau plot jusqu’à 700k Shelkel
Nombres de plot bonus maximum : 50
/t kick {resident} - Commande du maire pour retirer les résidents de votre ville
/t spawn - Vous téléporte au spawn de votre ville
Si aucun plot banque a été créé le spawn de la ville et le seul endroit où l’on peut déposer le fond de la banque de ville.
/t claim- Commande du maire pour réclamer l'immeuble dans lequel vous représentez votre ville.
Prix initiaux d’un plot de ville : 25 Shelkel et augemente de 1,6% à chaque nouveau plot jusqu’à 500K Shelkel
/t claim outpost - revendique un avant-poste pour votre ville
/t unclaim - Commande du maire de ne pas réclamer l'immeuble dans lequel vous vous trouvez
/t deposit{$} - Ajoute de l'argent du joueur à la banque de la ville
Limite d’argent dans la banque ville : 10M Shelkel
/t withdraw {$} - Prend de l'argent de la banque municipale
/t outpost {nombre} - Téléporte vers un avant-poste
/t rang {add/remove} - {playername} {Builder/Recruteur/Assistant} - Accorde ou supprime un rang à un résident de la ville
/t set board {message} - Définit le message vu par les résidents lors de la connexion
/t set mayor {résident} - Commande du maire pour donner le statut de maire à un autre résident
/t set homeblock - Définit le homeblock et le spawn de votre ville
/t set spawn - Définit le spawn de la ville, doit être fait à l'intérieur du bloc d'accueil
/t set name {nom} - Changez le nom de votre ville
-Prix du changement du nom : 10k Shelkel
/t set outpost - Définit un bloc-ville comme un avant-poste
-Prix d’un Outpost : 500k Shelkel
/t set perm {resident/ally/outsider} {build/destroy/switch/itemuse} {on/off} - Donne des autorisations pour construire/destroy/switch/itemuse (Il est recommandé de désactiver la construction et la destruction pour les étrangers afin d'éviter le deuil)
/t set taxes {$} - Définit les taxes perçues de chaque résident quotidiennement. Définit également le pourcentage si le pourcentage d'imposition est activé
Taxe maximum : 100k Shelkel
/t toggle explosion - Allumez/éteignez les explosions en ville
/t toggle fire - Allumez/éteignez la propagation du feu en ville
/t toggle mobs - Activer/désactiver le mobspawning hostile en ville
/t toggle public - Activer/désactiver le public /la fraye de la ville et les coordonnées du bloc de la ville dans la /ville
/t toggle pvp - Activer/désactiver pvp en ville
/t toggle taxpercent - Activer/désactiver l'imposition par pourcentage/flatrate
/t toggle open - Activer/désactiver l'adhésion du public à votre ville
/t join {nom de la ville} - Commande pour rejoindre une ville qui ne nécessite pas d'invitations
/t ? - Affiche la page d'aide de la ville
/plot claim - Commande résident revendiquer personnellement un plot qui est à vendre
/plot {forsale/notforsale} {$} -Définir un terrain à vendre. (Vous pouvez aussi faire /plot fs ou
/plot nfs comme raccourci
/plot set reset - Définit un tracé de magasin/ambassade/arène/sauvages à un tracé normal
/plot set shop - Définit un terrain pour un terrain de magasin.
/plot set embassy - Définit un terrain pour un terrain d'ambassade
/plot set arena - Définit une parcelle à une parcelle d'arène.
/plot set wilds - Définit une parcelle à une parcelle wilds
/plot toggle fire - Allumez/éteignez la propagation du feu dans la parcelle dans laquelle vous vous trouvez
/plot toggle pvp - Activer/désactiver pvp dans le tracé dans lequel vous vous trouvez
/plot toggle explosion - Allumez/éteignez les explosions dans la parcelle dans laquelle vous vous trouvez
/plot toggle mobs - Activer/désactiver le mobspawning hostile dans l'intrigue dans laquelle
vous vous trouvez


Commandes de nation:
/n new {nom de la nation} - Comment créer une nation
Prix d’une nation : 500K Shelkel
/n withdraw {$} - Roi commande de retirer de l'argent de la banque nationale
Limite en baque de nation : 15M Shelkel
/n deposit{$} - King commande pour ajouter de l'argent à la banque nationale
/n {add|remove} {playername} {assistant} - Accorde ou supprime un rang à un résident de la nation
/n add {town}. {town} - Invite/Adds une ville à votre nation
/n kick {town}. {town} - Supprime une ville de votre nation
/n delete{nation} - Supprime votre nation
/n set king {resident} - Roi commander la nation
/n set capital {town} - Définit la capitale et le roi de la nation
/n set taxes {$} - Fixe l'impôt national appliqué aux villes de la nation
-Taxe maximum :1M Shelkel
/n set name {nom} - Définit le nom de la nation
-Prix pour renommer la nation : 100k Shelkel


Quelques commandes de chat utiles:
/globale - parler dans globalchat, ou sans texte après pour entrer dans le canal
/l- Mettre devant le texte pour parler dans localchat, ou sans texte après pour entrer dans le
canal. Seuls les joueurs qui sont proches peuvent le voir
/city– parler dans le tchat de ville.
Informations supplémentaires :
- Un nouvel habitant permet de faire gagner 16 plots à la ville.
- La distance entre deux spawn de ville et de 20 plots.
- Le temps de téléportation entre ville et de 3second et 30 seconds entre deux
téléportations, il ne faut pas bouger durant la téléportation ou ça sera annulé.
- Protection de 5 seconde lords de la téléportation
- Le prix de neutralité pour une ville et de 250 Shelkel par jours
- Le prix de neutralité pour une nation et de 1000 Shelkel par jours
- Reprendre une ville abandonnée coute 500 Shelkel
- Pas de remboursement sur les plots déjà claim
- Si une ville ne peut pas payer les taxes journalières pendant 7 jours celle-ci sera
automatiquement supprimé.
- Si une ville ne peut pas payer les taxes journalières de la nation celle-ci sera
automatiquement expulsé de la nation.


Jail :
- Si un joueur et mis hors la loi et qu’il se fait tuer il sera mis en prison pour une durée
maximum de 15 min
- Le maire de la ville peut fixer une durée maximum de 15min
- Un prisonnier coute à ville 100 Shelkel
- Une caution de 200 Shelkel peut être payer pour faire sortir le prisonnier
- Le maire peut fixer un montant maximum pour la caution de 200 Shelkel
- Le maire peut être capturé et coutera à la ville 500 Shelkel et pour un roi 1000 Shelkel
- Lord du jail un livre sera donner aux prisonniers pour expliquer le fonctionnement du jail


Ville en ruine :
- Si une ville tombe en ruine elle a un minimum de 4 heures jusqu’à 72 heures pour être
repris
- Si une ville de la nation tombe en ruine tout la banque de la ville revient à la nation
automatiquement

Lien pour le wiki de SF : https://github.com/Slimefun/Slimefun4/wiki/ En jeu vous pouvez faire la commandes /sf guide pour avoir le livre qui explique les carft en plus du wiki en ligne

Pour se m'arrière très simple, il suffit d'un prêtre (tous le monde et prêtre) puis /marry (joueur1 (joueur2)), un mariage coûte 2000 Shelkel /marry accep pour accepter la demande en mariage /marry deny pour refuser la demande en mariage 

/marry tp pour vous téléporter en instantané avec votre épous/e

 /marry sethome pour définir un home /marry home pour se téléporter au home

/marry divorce (le nom de votre partenaire) pour divorce coûte 6000 Shelkel (3000 Shelkel pour chacun)

 /marry gift pour envoyer un cadeau à votre épous/e /marry kiss pour vous embrasser

/marry hug pour vous faire un câlin

 /marry chat pour envoyer un chat privé à votre épous/e ®

Pour faire de la fermentation très simple :

Chaudron avec eau + bloc type chaud (magma, feu de camp, etc ) +ingrédients pour contrôler le temps d'ébulition utilisé une horloge

Pour distiller, il faut un Alanbic+ de la glowstone Pour créer un Barrel

 

⚠️Attention⚠️ différent type de barrel certain doit être en oak d'autre en dark_oak) Vous pouvez débloquer des recettes dans des structures Pour avoir le livre de recettes, allez voir Lucky

L’Admin shop se trouve au spawn sous la forme de plusieurs petits stands avec 6 catégories :

  • Nourriture (Ysac)
  • Plantes (Marina)
  • Outils (Jervis)
  • Magie (Ellin)
  • Minerais (Alphonse)
  • Chance (Lucky)

Chaque stand présente 2 formes, l’achat et la vente qui se choisissent avec un bouton de couleur sois verte ou rouge en bas de l’interface selon le mode sélectionner .

 Quand vous achetez le/les objet(s) se met dans votre main Quand vous vendez le/les objet(s) se retire de votre main

Pour ouvrir le menu faites /menu Dedans vous retrouverez une boussole qui vous permet de retourner au spawn, ce retour au spawn peut se faire aussi avec /spawn.

Vous retrouverez aussi une porte qui vous permet de retourner au spawn de votre ville, ce retour peut se faire aussi avec /t spawn.

 Ainsi qu’un bloc de briques qui vous ouvre une interface dans laquelle vous pouvez choisir dans quel monde vous vous téléportez de façon aléatoire, cette interface peut apparaitre avec /rtp, elle permet de se téléporter dans le monde ville (monde prévu pour build vos villes, qui ne seras pas reset), un monde ressource (qui seras reset), un monde nether (lui aussi seras reset) et un monde end (lui ne seras pas reset).

 Mais vous pouvez aussi avec le lit lancer un vote pour passer la nuit dans le monde où vous êtes situé (sauf nether et end) Dans la partie inferieur vous retrouverez nos réseaux tel que Discord et Instagram et un bouton pour lier votre compte jeu à votre discord nécessaire pour accéder à certaines parties du discord qui peut se faire avec /link.

Pour obtenir un pet il y'a une seule façon :

  • Le capturer avec /petcapturehelper

Pour la capture vous devez descendre la vie de la proie suffisamment bas (si vous faites un clic gauche avec une laisse vous aurez un message dans le tchat) La vie et inférieur à … “ et vous pourrez ensuite faire un clic gauche avec une laisse dans les mains pour le capturer. Vous pouvez modifier le comportement de l'animal : Il existe 5 modes de comportement :

  • Amical : Si le pet est attaquer il ne se défendras pas
  • Normal : Si le pet ou le joueur est attaquer il se défendras
  • Agressif : Attaque tout le monde à moins de 15 blocs du propriétaire
  • Farm : Attaque tous les monstres à moins de 15 blocs du propriétaire
  • Raid : Comme d'habitude mais le familier n'attaque pas les joueurs et leurs serviteurs
  • Duel : Les animaux attaqueront d'autres animaux avec un comportement de duel actif dans un rayon de 5 blocs

Pour changer de mode, tapez /petbehavior [normal/friendly/aggressive/farm/raid/duel] Une fois capturé vous pourrez changer sa classe en faisant /petchooseskilltree pour lui choisir une classe Les pets possèdent 5 classes différentes :

  • Combat (contre les mobs)
  • Utilitaire
  • PvP (contre joueurs)
  • Transport (Monture)
  • Farmer

Les compétences par classe :

  • Combat : Dommages, Régénération de la vie, Épines et Recule
  • Utilitaire : Inventaire, Plus de vie, Récupérer, Poison
  • PvP : Dommages, courir, ralentir, feu et beacon
  • Transport : Monter, Attaque à distance, petit inventaire (9 emplacements), ramassage, courir, épines et beacon (rapidité)
  • Farmer : Attaque (corps à corps), Attaque à distance, inventaire, Épines, Poison et Contrôle

Compétences:

  • Inventaire

Cette compétence ajoute un sac à dos à votre animal. Il peut être ouvert en utilisant la /petinventory jusqu’au 54 emplacement. Si le pets meurt les items restent à l’intérieur du pet.

  • Contrôle

Avec cette compétence, vous avez plus de contrôle sur l'endroit où votre animal se déplace et ce qu'il attaque. Pour l'utiliser, vous devez cliquer avec le bouton droit avec une laisse à l'endroit où vous souhaitez que l'animal doive marcher.

  • Dommage

Cette compétence augmente les dégâts que l'animal peut infliger. 1 Dégâts = dommage.

  • Feu

Avec cette compétence, votre animal a une chance de mettre le feu à sa cible pendant quelques secondes.

  • Guérir

Avec cette compétence, votre animal se soigne lui-même toutes les quelques secondes.

  • Recul

Avec cette compétence, votre animal a une chance de reculer lorsqu'il attaque une cible.

  • Vie

Cette compétence augmentera les points de vie maximum que l'animal peut avoir. Le montant ajouté par cette compétence sera ajouté à la santé.

  • Foudre

Avec cette compétence, votre animal a une chance de laisser un éclair frapper sa cible.

  • Ramasser

Avec cette compétence, votre animal peut récupérer des objets (et de l'XP) comme un joueur allongé sur le sol. Les objets sont ajoutés au sac à dos de l'animal. Cette compétence ne peut pas être activée lorsque le familier ne possède pas la compétence Sac à dos avec au moins 1 rangée. Le ramassage peut être activé/désactivé à l’aide /petpickup

  • Poison

Avec cette compétence, votre animal a une chance d'empoisonner sa cible pendant un certain temps.

  • Lent

Avec cette compétence, votre animal a une chance de ralentir sa cible pendant quelques secondes.

  • Attaque a distance

Avec cette compétence, votre animal tirera des projectiles sur ses cibles qui leur causeront des dégâts. Projectiles : ⦁ Flèche ⦁ Oeuf ⦁ Crâne flétri ⦁ Boule de neige ⦁ Petite boule de feu ⦁ Grosse boule de feu

  • Monter

Avec cette compétence, vous pouvez monter votre animal de compagnie. Pour monter votre animal, faites un clic droit sur votre animal avecn une laisse Les commandes lorsque vous montez votre animal de compagnie sont comme si vous montiez à cheval.

  • Lévitation

Vous pouvez également voler avec votre animal de compagnie lorsque cela est activé par votre arbre de compétences.

  • Bouclier

Avec cette compétence, votre animal peut vous protéger (certains) des dégâts et les rediriger vers lui-même.

  • Sprint

Avec cette compétence, votre animal commence à sprinter dès la première fois qu'il commence à suivre une nouvelle cible.

  • Piétiner

Avec cette compétence, votre animal a une chance de piétiner le sol et d'endommager tous les ennemis autour de lui.

  • Épines

Avec cette compétence, votre animal a une chance de renvoyer la moitié des dégâts reçus à l'auteur des dégâts.

  • Wither

Avec cette compétence, votre animal a une chance de flétrir sa cible pendant quelques secondes.

  • Balise

Cette compétence transforme votre animal en une balise ambulante et plus puissante, cette compétence consomme de la nourriture lorsqu'elle est active, ce qui signifie que la valeur de saturation diminue continuellement pendant que la compétence est active.

  • 1 : buffs sélectionnables
  • 2 : sélections de cibles (propriétaire, groupe, tout le monde)
  • 3 :buffs sélectionnables restants
  • 4 :confirmer/annuler la sélection
  • 5 :marche/arrêt

Au spawn vous pouvez retrouver Roger, il s'occupe de l'hôtel des ventes en interagissant avec lui vous pouvez consulter les objets vendu par les autres joueurs.

 Pour vendre il vous suffiras de faire /mp add {prix a l'unité} uniquement si vous êtes au spawn ou en monde ville.

De plus vous pouvez récupérer vos items en appuyant sur récupération d'item en bas de l'interface.

 

Shelkel:

Le Shelkel c’est la monnaie de notre serveur, elle sert à la majorités des transactions.

 1 Million est le maximum de Shelkel possible d’avoir sur soi.

Vous pouvez connaitre votre solde avec /money.

Il est possible de consulter le classement des joueurs possédants le plus d’argents avec /balancetop.